系统开发中的原型即设计系统模型的过程

热门文章 原型,可以说是稍后将要处理的对象的初始形式(示例)或标准尺寸。通过原型设计方法,开发人员和客户可以在过程中相互交互并确定最佳结果。原型用于理解和了解产品或应用程序的工作原理、功能以及用户应如何与其交互。

以下是原型设计的几种类型

素描 根据 Linda Murray 和 Peter 的说法,草图是为了个人满足而对作品或作品的一部分进行的粗略设计。素描有几个  卡塔尔电话号码数据  东西,就是比例、对比、构图、灯光等等。原型制作过程中的草图仅限于想法的产生和交流,草图可以是任何形状,只有简单的线条。

草图的类型包括: 轮廓图是创建没有细节的简单轮廓且未完成的草图。 快速草图是仅使用几行来显示已完成草图图像的草图。

图像研究是快速不太详细的涂

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鸦形式的草图,仅显示全局形状 纸质原型 纸质原型是一种在纸上描述用户界面的技术,以便可以快速设计、模拟和测试。

尽管这项技术看似简单,但自 1980 年左右以来一直得到有效使用,并且由于其经过验证的成功,未来可能会继续使用。纸质  中文名录  原型可以从纸上剪下来,这样用户就可以轻松切换和移动 UI 元素,并与便签相结合,用户可以开始定义应用程序的流程。

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